Pyramidenstürmer

ein Gastbeitrag von Jasmine, Johanna, Jan, Friedemar

Auf der AJC-Jungscharfreizeit 2023 gab es eine ägyptische Gameshow, bei der Jungs gegen Mädels antraten. Die Bänke im Zelt waren in zwei Rechtecken aufgestellt, so dass die jeweiligen Teams sich beraten konnten.

Die Punkteanzeige war eine große Pyramide, an der je ein Junge und ein Mädchen Richtung Spitze kletterten.

Unser Moderatorenduo und Mumie, die als Handlanger noch gute Dienste leistete, führten durch den Abend.

Das erste Spiel brachte einen Punkt, das zweite zwei, das dritte drei und so weiter.

Schlag die Sau (1 Punkt)
6 Jungs 6 Mädels
Laut smaek.de ist schlag die Sau ein altes ägyptisches Kinderspiel.

Unsere Regeln waren folgende: Je 6 Jungs und 6 Mädels kamen auf die Bühne. Einer der Jungs hielt sich die Augen zu. Ein anderer klopfte auf seinen Rücken. Dann musste der „Blinde“ raten, wer ihn geschlagen““Unsere Regeln waren folgende: Je 6 Jungs und 6 Mädels kamen auf die Bühne. Einer der Jungs hielt sich die Augen zu. Ein anderer klopfte auf seinen Rücken. Dann musste der „Blinde“ raten, wer ihn „geschlagen“ hatte. Dann waren die Mädels dran. Klopfen und raten. Und so weiter, bis jede Person einmal geraten hatte. Jeder richtige Tipp gab einen Punkt.

Die Gruppe, die am Ende die meisten richtigen Tipps hatte, durfte auf der Pyramide ein Stockwerk nach oben.

Mumie einwickeln (2 Punkte)

Von jeder Gruppe wurden 4 Personen auf die Bühne geholt. Eine wurde von den anderen mit Klopapier so gut wie möglich eingewickelt.

So, wie die Assistenzmumie sollten die Teilis im Idealfall anschließend aussehen.

Nach 3 Minuten kam eine Jury auf die Bühne und bewertete die Mumien. Die Sieger durften 2 Stufen auf der Pyramide erklimmen.

Tauziehen (3 Punkte)

je 15 Personen pro Team

Aufgrund der ungewöhnlichen Bankaufstellung hatten wir mitten im großen Zelt einen breiten Gang. Dort konnten Spiele wie Tauziehen ohne Platzprobleme durchgeführt werden.

Jeweils 5 gegen 5 traten die Teams in drei Durchgängen gegeneinander an. Wobei niemand zweimal mit ziehen durfte.

Die Sieger durften 3 Stufen höher steigen.

Quiz: Das Tal der Fragen (4 Punkte)
Wenn ich in der Veröffentlichungsreihenfolge keinen Fehler mache, kennen die treuen Jungscharwerkstattleser das Quiz schon.
Zum Quiz
3 Karten mit 1, 2 und 3 werden nach einer kurzen Beratungspause auf Kommando hoch gehoben.

Richtige Antwort gibt einen Punkt.

Am Ende der Fragen steigt das Team mit den meisten richtigen Antworten 4 Stufen höher. Bei Gleichstand darf jedes Team 2 Stufen erklimmen.

Pyramiden putzen (5 Punkte)

Je 5 aus jedem Team kamen auf die Bühne und wurden von 1 bis 5 durchnummeriert.

Dann wurde Hausfrauenhockey gespielt: zwei Besenstiele, ein stabiler Putzlappen und 2 Stühle als Tor.

Zur ausführlichen Anleitung

Das Team, das zuerst 3 Siege hatte, durfte 5 Stufen erklimmen.

Hieroglyphen entziffern (6 Punkte)

Auf zwei Tonziegel waren die identischen Hieroglyphen gemalt. Die Aufgabe der Teams war, diese so schnell wie möglich zu entziffern. Dazu wurde erst die Tontafel in die Gruppe gegeben und dann der „Schlüssel“ an die Leinwand projiziert. So hatten beide Teams erst zur gleichen Zeit die Chance zu beginnen.

Beispiele für Hieroglyphen zu Buchstaben Schlüssel

Das Team, das zuerst die richtige Lösung hatte durfte 6 Stufen höher..

An dieser Pyramide waren an den Kanten 2 Metallstreifen eingebaut. Daran wurden ein Jungenbild und ein Mädchenbild mit Magnet je nach Punktzahl angeklebt.

Sackhüpfen (7 Punkte)

6 Leute aus jedem Team.

Hier war der Platz in der Mitte wichtig

Von jeder Mannschaft standen 3 an der Bühne und 3 am Zelteingang. Jeweils eine Person musste auf ein Startsignal hin in einen Jutesack steigen und von der Bühne ans andere Ende hüpfen. Dort wurde schnell gewechselt und zurück zur Bühne gehüpft.

Das Team, von dem zuerst alle Mitspieler ihre Strecke geschafft hatten, durfte 7 Stufen höher steigen.

Gelogen oder Wahr (8 Punkte)
Auch dieses Spiel kennt ihr vermutlich schon. Unter „Pharao Münchhausens Geschichten“ könnt ihr euch die Geschichten herunterladen.

Die Teams hatten eine rote und eine grüne Karte, mit der sie anzeigten, ob sie die Geschichte glauben oder ob es ihrer Meinung nach eine Lüge ist.

Pro richtige Antwort gibt es einen Punkt

Die Sieger dürfen 8 Stufen hoch steigen. Bei Unentschieden jedes Team 4 Stufen.

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