Heute verwandeln sich die Teilis in mutige Superhelden! Mit Teamgeist, Geschick und Kreativität meistern sie verschiedene Prüfungen, um ihre Superkräfte unter Beweis zu stellen.
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Heute verwandeln sich die Teilis in mutige Superhelden! Mit Teamgeist, Geschick und Kreativität meistern sie verschiedene Prüfungen, um ihre Superkräfte unter Beweis zu stellen.
WeiterlesenDieser Mitspielkrimi wurde von Tabita S, Sina H und mir entwickelt.
Im berühmten Museum „Artefakt“ wurde ein wertvolles Gemälde gestohlen. Die Kinder sind Teil eines Detektivteams und müssen herausfinden, wer der Dieb ist. Jeder Charakter hat ein Motiv und es liegt an den jungen Detektiven, die Hinweise zu sammeln und den Fall zu lösen.
WeiterlesenEin schnell vorbereitetes Spiel für größere Räume oder draußen. Ihr braucht nur ein Seil und Gegenstände, die der Wachhund verteidigen muss.
WeiterlesenVon Friedemar, Tim und mir
Auf der AJC-Jungscharfreizeit 2024 gab es passend zur Bibelarbeit der Spione in Jericho einen Agententag.
Im Nachmittagsprogramm wirden die Teilis zu Agenten ausgebildet. Und abends nahmen zwei Agenten die Prüfung ab.
WeiterlesenVerbotene Wörter ist eine Erweiterung für das Grundspiel „Zettelzylinder“.
Es geht wieder mal darum, verschiedene Begriffe zu erklären. Allerdings stehen auf dem Zettel außer dem zu erklärenden Begriff noch zwei verbotene Wörter. Diese dürfen in der Erklärung nicht verwendet werden.
WeiterlesenAuf der AJC-Jungscharfreizeit 2024 gab es passend zur Bibelarbeit der Spione in Jericho einen Agententag.
Im Rahmen der Agentenprüfung gab es ein Agentenquiz, das sich aber auch separat verwenden lässt. Daher gibt es einen eigenen Beitrag.
WeiterlesenDiese drei Rätselgeschichten führen uns in eine Ritterburg. Nicht unbedingt in eine Reale aus dem Mittelalter. Eher in eine aus einer Fantasygeschichte.
Black Stories sind Rätselgeschichten bei denen eine seltsame, häufig makabere, Situation vom Spielleiter beschrieben wird. Die Teilis dürfen Fragen stellen, die der Spielleiter mit Ja oder Nein beantworten kann. So müssen sie herausfinden, was passiert ist.
Den Teilis macht das vor allem auch abends im Zelt als Gute-Nacht-Geschichte Spaß.
Wenn man im Internet sucht, findet man auch ziemlich makabere Geschichten. Achtet darauf, wie viel „Grusel“ eure Teilnehmer vertragen.
Ich versuche in der Jungscharwerkstatt nach Möglichkeit möglichst wenig Gewalt anzuwenden und die Anzahl der Leichen in Grenzen zu halten. Das ist aber in diesem Fall nicht möglich.
Die Auflösungen stehen hinter „Die Geschichte“ in weißer Schrift auf weißem Hintergrund. Markiert den Text oder drückt STRG + A
Situation:
Nach einem heldenhaften Kampf gegen einen furchterregenden Drachen kehrt Ritter Theodor in die Burg zurück. Er hatte den Drachen erfolgreich aus dem Land vertrieben. In der Schatzkammer entdeckt er einen prunkvollen Schatz, der vorher nicht da war.
WeiterlesenDuett ist ein Erweiterungsspiel für den Zettelzylinder. Zu den Regeln
Warum sollte man sich beim Erklären eines Begriffes alleine blamieren? Zu zweit ist es gleich nicht mehr so peinlich. Allerdings macht eine zweite Person die Sache nicht einfacher…
WeiterlesenAuf der AJC-Jungscharfreizeit 2024 gab es passend zur Bibelarbeit der Spione in Jericho einen Agententag. Beim Nachmittagsprogramm beauftragte Josua einen Mitarbeiter, der einige Spione ausbilden sollte. Dieser setzte sich mit seiner alten Freundin Jessica in Verbindung, die für eine Organisation als Agentin in der ganzen Welt unterwegs ist.
WeiterlesenHeute gibt es nur sinnvolle Spiele. Schmecken, riechen, sehen, fühlen und hören stehen im Mittelpunkt dieses Spieleabends.
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