Lippenlesen ist ein Erweiterungsspiel für den Zettelzylinder.
Zu den Grundregeln.
Manche Menschen behaupten, sie könnten von den Lippen ablesen, was andere sagen. Ob das wirklich stimmt, könnt ihr mit dieser Kategorie herausfinden.
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Lippenlesen ist ein Erweiterungsspiel für den Zettelzylinder.
Zu den Grundregeln.
Manche Menschen behaupten, sie könnten von den Lippen ablesen, was andere sagen. Ob das wirklich stimmt, könnt ihr mit dieser Kategorie herausfinden.
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Second Hand ist ein Erweiterungsspiel für den Zettelzylinder.
Zu den Grundregeln.
Manche Menschen können gut malen. Andere eher nicht.
Und dann gibt es diese Kategorie.
Bei Second Hand wird gemalt – aber nicht durchgehend mit derselben Hand. Alle zehn Sekunden gibt es ein Signal der Spielleitung, und die Malhand muss gewechselt werden. Wer also mit rechts anfängt, malt nach zehn Sekunden mit links weiter. Nach weiteren zehn Sekunden wieder zurück. Und so weiter.
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Blindmalerei ist ein Erweiterungsspiel für den Zettelzylinder.
Zu den Grundregeln.
Manchmal hilft nur noch die Kunst – auch wenn man nichts sieht!
In dieser Kategorie müssen die Teilis einen Begriff zeichnen. Soweit nichts Neues – aber der Clou: Nach dem Lesen des Begriffs werden ihnen die Augen verbunden. Dann wird blind gemalt, und das Team muss erraten, was gemeint ist.
Das sorgt für jede Menge Lacher, krumme Striche und überraschend kreative Bilder.
Dichter ist ein Erweiterungsspiel für den Zettelzylinder.
Zu den Grundregeln.
Jetzt wird es poetisch in der Gruppenstunde. Die Teilis erklären Begriffe, die die anderen erraten müssen. Soweit nichts neues. Aber in dieser Kategorie muss sich die Erklärung reimen
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Hi Speed ist ein Erweiterungsspiel für den Zettelzylinder.
Zu den Grundregeln.
Bei Hi-Speed zählt jede Sekunde! In der neuen Erweiterung Hi-Speed bekommt das klassische Erklären eine temporeiche Wendung. Nur 20 Sekunden bleiben, um den Begriff zu erklären – da ist keine Zeit für lange Umschreibungen oder Denkpausen!
Perfekt für Gruppen, die schon geübt sind oder einfach mal richtig Gas geben wollen. Also schaltet mal einen Gang hoch.
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Verbotene Wörter ist eine Erweiterung für das Grundspiel „Zettelzylinder“.
Es geht wieder mal darum, verschiedene Begriffe zu erklären. Allerdings stehen auf dem Zettel außer dem zu erklärenden Begriff noch zwei verbotene Wörter. Diese dürfen in der Erklärung nicht verwendet werden.
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Duett ist ein Erweiterungsspiel für den Zettelzylinder. Zu den Regeln
Warum sollte man sich beim Erklären eines Begriffes alleine blamieren? Zu zweit ist es gleich nicht mehr so peinlich. Allerdings macht eine zweite Person die Sache nicht einfacher…
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Geisterminute ist ein Erweiterungsspiel für den Zettelzylinder.
Zu den Grundregeln.
Gespenster kennen wir alle aus Erzählungen. Ein weißes Stück Stoff, das mehr oder weniger in der Luft schwebt und Leute erschreckt.
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Nicht jedem ist das freie Sprechen in die Wiege gelegt. Manche Menschen tun sich eher schwer mit Erklärungen. Deshalb sind sie eher einsilbig.
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Die nächste Erweiterung für den Zettelzylinder. Oder ein allein stehendes Spiel.
Wikipedia erklärt Pantomime so: Die Pantomime ist eine Form der darstellenden Kunst. Nach modernem Verständnis handelt es sich um körperlichen Ausdruck, also Mimik und Gestik, ohne Worte. Ein Künstler, der diese Form der Darstellung praktiziert, wird ebenfalls Pantomime genannt (der Pantomime, weibliche Form die Pantomimin). ( https://de.wikipedia.org/wiki/Pantomime )
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Einhornkunst ist ein Erweiterungsspiel für den Zettelzylinder.
Zu den Grundregeln.
Einhörner werden in der Popkultur oft falsch dargestellt. Es gibt nicht nur „Pink“ und „Regenbogen“.
Einhörner sind stolze Tiere, die im Ernstfall mutig in den Kampf ziehen. Und im Friedensfall genießen sie die feinen Künste. Besonders die Malerei liegt ihnen.
Sing dein Ding ist ein Erweiterungsspiel für den Zettelzylinder. Zu den Regeln
Es gibt Menschen, die können gut singen. Und es gibt Menschen, die singen gern. Idealerweise kommt natürlich beides zusammen.
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Der Zettelzylinder ist ein neu entwickeltes Aktionsspiel irgendwo zwischen Activity, Tabu und Montagsmaler. Das Besondere daran ist, dass es modular aufgebaut ist. Euch gefällt ein Spiel nicht? Dann druckt es einfach nicht aus und lasst es weg. Wenn ihr Ideen für Erweiterungen habt, behaltet sie nicht für euch. Schickt sie mir und ich veröffentliche sie in der Jungscharwerkstatt für alle anderen.
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