Die Teilis sind gerade von einer 7-tägigen Weltreise zurück gekommen. Sie haben in einer Woche mehr gesehen als andere in einem ganzen Jahr: fremde Länder, neue Städte, verrückte Tiere, ungewohntes Essen, laute Märkte, eisige Berge und heiße Wüsten.
Das Problem: Sie sind noch komplett im Höchstgeschwindigkeitsmodus.
Seit Anfang 2019 gibt es die Rubrik „Notfallkoffer“. Dort sind Programmpunkte aufgelistet, die ihr mit dem im Koffer enthaltenen Material innerhalb weniger Minuten durchführen könnt.
2023 habe ich das dazugehörige Dokument mit den bis dahin erschienenen Beiträgen erweitert. Fast genau 3 Jahre später packe ich alle Programmpunkte die seitdem veröffentlicht wurden in den Koffer, damit ihr noch mehr Möglichkeiten habt, wenn ihr spontan das geplante Programm nicht durchführen könnt.
Ab sofort findet ihr auch Spiele, die ihr spontan mit Beamer auf Leinwand spielen könnt. Das ist immer mehr Standard in Gemeindehäusern. Also nicht wirklich im Notfallkoffer, aber in kürzester Zeit aufgebaut. Schaut euch die entsprechenden Downloads unbedingt vorher durch.
Das „Heft“ mit Ideen, was man in einem programmtechnischen Notfall machen kann, wurde komplett überarbeitet. Mittlerweile findet ihr auf 95 Seiten Programmpunkte, die in kurzer Zeit beginnen können.
Darin findet ihr alles Mögliche. Von Spielen, die ein paar Minuten bis zum Ende der Gruppenstunde überbrücken, bis zu kompletten Gruppenstunden. Von ruhigen Spielen und Geschichten bis zu Action und Geländespielen.
Ich empfehle euch, das Dokument auszudrucken und in den Koffer oder die Kiste mit dem Material zu legen. Dann seid ihr immer gut gerüstet.
Ihr kennt bestimmt den Notfallkoffer. Darin befindet sich Material, mit dem ihr in kurzer Zeit Programmpunkte aus dem Boden stampfen könnt. Und unter dem Schlagwort „Kein Material“ gibt es Spiele, die ihr komplett ohne Material spielen könnt. Das ist schon ziemlich cool, aber es geht noch besser! Heute bekommt ihr 10 Spiele, die weder Material benötigen, noch Vorbereitungszeit.
Dieses Spiel eignet sich um die Mitglieder der Gruppe (besser) kennen zu lernen, für lockere Runden in der Gruppenstunde, im Zeltlager oder als Pausenfüller.
Jede Person denkt sich drei Aussagen über sich selbst aus – zwei davon sind wahr, eine ist erfunden. Die anderen Mitspielenden müssen herausfinden, welche Aussage die Lüge ist.
Es gibt in der Jungscharwerkstatt schon einige Spiele für den Beamer-Einsatz. Allerdings laufen die immer in einer bestimmten Reihenfolge ab. Manche Quizshows sind allerdings nicht linear. Die Fragen kommen in unterschiedlicher Reihenfolge.
Duett ist ein Erweiterungsspiel für den Zettelzylinder. Zu den Regeln
Warum sollte man sich beim Erklären eines Begriffes alleine blamieren? Zu zweit ist es gleich nicht mehr so peinlich. Allerdings macht eine zweite Person die Sache nicht einfacher…
Es gibt unzählige Filme für Kinder und Jugendliche. Einige davon sind überdurchschnittlich gut. Aber das ist – wie so oft – Geschmackssache.
In diesem Quiz werden gute oder zimindest bekannte Filme in ein bis zwei Sätzen beschrieben. Allerdings ist die Erklärung in allen Fällen etwas misslungen. Finden eure Teilis heraus, welche Filme hier gesucht werden?
In diesem Quiz geht es um wahre Geschichten, die unglaublich klingen und um ausgedachte „Fakten“, die irgendwie plausibel sind. Eure Teilis sollen den Unterschied heraus finden.
Ein Pixel ist ein einzelner Punkt einer Rastergrafik. Wenn man genügend Pixel neben- und übereinander setzt entsteht ein Bild. Je mehr Pixel in jeder Zeile und Spalte sind, desto schärfer wird das Motiv.
Bei Pixels sehen eure Teilis verschiedene Bilder in unterschiedlichen Auflösungen. Von Bild zu Bild wird die Auflösung höher und damit das Bild schärfer.
Kurz vor Weihnachten ist die Wintersonnenwende. An diesem Tag ist auf der Nordhalbkugel die längste Nacht. Am Nordpol sieht man die Sonne gar nicht, in Deutschland – je nachdem wo man ist – zwischen etwas über sieben (Flensburg 07:11) und knapp achteinhalb (Oberstdorf 08:25) Stunden. ( Quelle )
Vorausgesetzt man sieht die Sonne überhaupt. Häufig ist es im Dezember auch noch stark bewölkt.
Dieses Quiz war Teil eines Spieleabends der AJC-Jungscharfreizeit 2023. Da es aber auch unabhängig von der Gameshow „Pyramidenstürmer“ verwendet werden kann, möchte ich es auch als alleinstehenden Programmpunkt veröffentlichen.
Es handelt sich um ein klassisches Quiz. Eine Frage, drei mögliche Antworten.
Dieses Quiz war Teil eines Spieleabends der AJC-Jungscharfreizeit 2023. Da es aber auch unabhängig von der Gameshow „Pyramidenstürmer“ verwendet werden kann, möchte ich es auch als alleinstehenden Programmpunkt veröffentlichen.
Es geht um einen Vorfahren des berühmten Baron Münchhausen. Der lebte im alten Ägypten und konnte genau so gut Geschichten erzählen, von denen man nicht jede einzelne glauben darf.
Eigentlich sollte dies ein Beitrag mit verschiedenen Frisbee-Spielen werden. Beim schreiben wollte ich kurz die Physikalischen Grundlagen und verschiedene Wurf- und Fangtechniken erklären. Das wurde dann so viel, dass ich einen Beitrag zu den Grundlagen, und einen andern zu den Spielen schreiben werde.
Indiaca ist, laut Wikipedia, ein schnelles und sehr dynamisches Rückschlagspiel. Spielgerät ist die gleichnamige Indiaca, die mit der flachen Hand geschlagen wird.
Natürlich kann man eine Indiaca kaufen. Selber bauen geht aber auch.
Das fast SPAM-freie Cyber-Quiz ist wieder einmal ein Programmpunkt, den ihr auf einer Leinwand oder einem Bildschirm spielt.
Wenn ihr das als richtigen Show-Abend aufziehen wollt, folgen noch einige Ideen, was ihr machen könntet. Grundsätzlich könnt ihr das Quiz auch innerhalb kürzester Zeit als Notprogramm durchziehen.
Seit Anfang 2019 gibt es die Rubrik „Notfallkoffer“. Dort sind Programmpunkte aufgelistet, die ihr mit dem im Koffer enthaltenen Material innerhalb weniger Minuten durchführen könnt.
Jetzt war es an der Zeit, den Koffer zu überarbeiten. In den letzten Jahren sind viele neue Programmideen in der Jungscharwerkstatt hinzu gekommen.
Wieder mal beginnt ein Jungscharwerkstatt Beitrag mit einer Begriffsdefinition von Wikipedia.
Ein Ninja ist ein besonders ausgebildeter Kämpfer. Der Ursprung findet sich im vorindustriellen Japan. Ninja wurden als Kundschafter, Spion, Saboteur, Brandstifter oder Meuchelmörder eingesetzt. Weibliche Ninja werden Kunoichi genannt.
In der Kampftechnik Taijutsu geht es in erster Linie um Körperbeherrschung. Und damit werden wir uns bei „Ninja“ beschäftigen.