Zettelzylinder: Second Hand

Second Hand ist ein Erweiterungsspiel für den Zettelzylinder.
Zu den Grundregeln.

Manche Menschen können gut malen. Andere eher nicht.
Und dann gibt es diese Kategorie.

Bei Second Hand wird gemalt – aber nicht durchgehend mit derselben Hand. Alle zehn Sekunden gibt es ein Signal der Spielleitung, und die Malhand muss gewechselt werden. Wer also mit rechts anfängt, malt nach zehn Sekunden mit links weiter. Nach weiteren zehn Sekunden wieder zurück. Und so weiter.

Das Ergebnis: Chaotische Bilder, Linien, die plötzlich woanders landen, und jede Menge Gelächter im Publikum.

Die Regeln:

  • Der Begriff muss gemalt werden.
  • Sprechen oder Zeichen geben ist nicht erlaubt.
  • Schreiben ist nicht erlaubt.
  • Alle 10 Sekunden gibt die Spielleitung ein Signal zum Handwechsel.
  • Es darf nur mit einer Hand gleichzeitig gemalt werden.
  • Das Zeitlimit beträgt 60 Sekunden.

Ansonsten läuft das Spiel ab wie die Kategorie Montagsmaler. Achtet darauf, die Zeit klar anzusagen oder mit einem akustischen Signal (z. B. Klatschen, Pfeife, Timer) zu arbeiten, damit der Handwechsel für alle eindeutig ist.

Die ersten 30 Begriffe bekommt ihr mit dieser Datei.

Ich packe noch eine Seite mit Blanko-Zetteln an. Da könnt ihr dann eure eigenen Begriffe aufschreiben.
Ich freue mich natürlich, wenn ihr mir weitere Begriffe zukommen lasst.

Weitere Spiele für den Zettelzylinder

Weitere Spieleabende zu verschiedenen Themen

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Chicago Chopsticks

Ich freue mich immer wieder, wenn ich (für mich) neue Spiele kennen lerne. Wie zum Beispiel Chposticks, das mir Johnny in wenigen Minuten erklärt hat. Dem wiederum hat es ein Work- and Travel-Paar aus Chicago beigebracht. Deshalb übernehme ich das Chicago in den Namen.

Etwas Recherche ergab, dass das Spiel wohl nicht mehr so neu ist, wie ich dachte und seinen Ursprung in Asien hat. Was auch die zweite Hälfte des Namens mit den chinesischen Essstäbchen erklärt.

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Black Stories 32 – Streng Geheim

31 – Tierisch tödlich

Übersicht

33 – Jubiläums-Ausgabe

In dieser Ausgabe der Black Stories begeben wir uns in die Welt der Agenten und Spione. Deshalb darf nichts von dem, was hier geschieht, an die Öffentlichkeit dringen.

Black Stories sind Rätselgeschichten bei denen eine seltsame, häufig makabere, Situation vom Spielleiter beschrieben wird. Die Teilis dürfen Fragen stellen, die der Spielleiter mit Ja oder Nein beantworten kann. So müssen sie herausfinden, was passiert ist.

Den Teilis macht das vor allem auch abends im Zelt als Gute-Nacht-Geschichte Spaß.

Wenn man im Internet sucht, findet man auch ziemlich makabere Geschichten. Achtet darauf, wie viel „Grusel“ eure Teilnehmer vertragen.

Ich versuche in der Jungscharwerkstatt nach Möglichkeit möglichst wenig Gewalt anzuwenden und die Anzahl der Leichen in Grenzen zu halten. Das ist aber in diesem Fall nicht möglich.

Die Auflösungen stehen hinter „Die Geschichte“ in weißer Schrift auf weißem Hintergrund. Markiert den Text oder drückt STRG + A

Die seltsame Nachricht

Situation:

Ein Spion kann eine gegnerische Nachricht abfangen, die scheinbar keinen Sinn ergibt. Er verbringt Stunden damit, den Code zu knacken, doch schließlich versteht er die Bedeutung. Was hat er herausgefunden?

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Pixels

Ein Pixel ist ein einzelner Punkt einer Rastergrafik. Wenn man genügend Pixel neben- und übereinander setzt entsteht ein Bild. Je mehr Pixel in jeder Zeile und Spalte sind, desto schärfer wird das Motiv.

Bei Pixels sehen eure Teilis verschiedene Bilder in unterschiedlichen Auflösungen. Von Bild zu Bild wird die Auflösung höher und damit das Bild schärfer.

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Das Jungscharwerkstatt-Archiv 2016 und 2017

Nach der Veröffentlichung des Archivs von 2023 kam die Anfrage, warum es keine Zusammenfassung der Jahre 2016 bis 2018 gibt.

Es folgte eine Abstimmung auf Facebook und Instagram mit klarem Ergebnis.

Also könnt ihr euch alle Ideen, die in den Jahren 2016 und 2017 in der Jungscharwerkstatt veröffentlicht wurden, mit einem Klick bzw Tap kostenlos herunterladen.

Meine persönlichen Highlights:

  • Geocaching – Grundlagen und Einsatz in der Jungschar
  • Siebdruck
  • Tischkickern auf Zeit
  • Mitspielkrimi: Veggie-Day
  • PutPut-Boot
  • und natürlich die Bärenjägerprüfung
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Black Stories 29 – Echt wahr! Ich schwör!

28 – Glück gehabt

Übersicht

30 – Diagnose: Tot

Black Stories sind Rätselgeschichten bei denen eine seltsame, häufig makabere, Situation vom Spielleiter beschrieben wird. Die Teilis dürfen Fragen stellen, die der Spielleiter mit Ja oder Nein beantworten kann. So müssen sie herausfinden, was passiert ist.

Den Teilis macht das vor allem auch abends im Zelt als Gute-Nacht-Geschichte Spaß.

Wenn man im Internet sucht, findet man auch ziemlich makabere Geschichten. Achtet darauf, wie viel „Grusel“ eure Teilnehmer vertragen.

Ich versuche in der Jungscharwerkstatt nach Möglichkeit möglichst wenig Gewalt anzuwenden und die Anzahl der Leichen in Grenzen zu halten. Das ist aber nicht immer möglich.

Die Auflösungen stehen hinter „Die Geschichte“ in weißer Schrift auf weißem Hintergrund. Markiert den Text oder drückt STRG + A

Dieses mal habe ich wieder ein paar wahre Geschichten zusammen getragen, die es zu erraten gibt. Die Quellen werde ich verlinken. Dass Drogen nicht gut für den Körper sind, wissen wir. Aber warum wirkten diese Drogen gar nicht? Weshalb waren die Bankräuber nicht reich, obwohl sie die Beute aus der Bank brachten? Und weshalb musste Harry sterben?

Das Thema der Geschichten hilft oft bei der Lösung . Überlegt euch also gut, was ihr verraten wollt.

Falsche Beute

Situation:

Der Plan war gut durchdacht. Allerdings war den Tätern bei der Umsetzung ein kleiner Fehler unterlaufen. Das bemerkten sie aber erst, als sie die Beute genauer untersuchten.

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Black Stories 16 – Sport ist Mord

15 – bon appétit !

Übersicht

17 – Liebe macht blind

Wer mich persönlich kennt, weiß, dass ich mir diese Geschichten nicht selber ausgedacht habe…
Es geht um Sport. Wie so häufig kann das Thema bei der Lösung der Rätsel helfen. Wenn ihr es also schwer machen wollt, erwähnt nicht gleich, dass es um Sport geht.

Black Stories sind Rätselspiele bei denen eine seltsame, häufig makabere, Situation vom Spielleiter beschrieben wird. Die Teilnehmer dürfen Fragen stellen, die der Spielleiter mit Ja oder Nein beantworten kann. So müssen die Teilnehmer herausfinden, was passiert ist.

Den Teilnehmern macht das vor allem auch Abends im Zelt als Gute-Nacht-Geschichte Spaß.

Wenn man im Internet sucht, findet man auch ziemlich makabere Geschichten. Achtet darauf, wie viel „Grusel“ eure Teilnehmer vertragen.

Die Auflösungen stehen hinter „Die Geschichte“ in weißer Schrift auf weißem Hintergrund. Markiert den Text oder drückt STRG + A

Her damit, weg damit!

Daniela kann es gar nicht abwarten, den Stock in der Hand zu halten. Aber in dem Moment in dem ihr Wunsch in Erfüllung geht, will sie ihn so schnell wie möglich wieder los werden…

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Sterne

In der vergangenen Woche habe ich in die meisten Beiträge eine Bewertungsfunktion eingefügt. So könnt ihr schnell und einfach auch ohne Kommentare eure Meinung zu den Beiträgen kund tun. Und ich kann grob feststellen, was euch gefällt und was nicht.

ÜBER KOMMENTARE FREUE ICH MICH TROTZDEM !!!

Hier könnt ihr die neue Funktion mal testen

 

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Helfende Hände und Hirne gesucht

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Die Idee

Liebe Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter

Unter dieser Adresse soll eine Sammlung von Programmideen für die christliche Jugendarbeit entstehen. Vorrangig für die Altersgruppe von 8 bis 14, also das typische Jungscharalter.
Mal schauen, was daraus wird. Ob es in ein paar Monaten einschläft oder was Großes wird…

Die Idee kam mir beim durchschauen von alten Jungscharordnern auf der Suche nach alten Ideen. Man muss ja nicht immer alles von null an neu entwickeln. Und wenn man dann zumindest eine Idee hat, hilft das schon weiter.

Vielleicht bekomme ich auch Ideen von Lesern zugeschickt.

Lassen wir uns mal überraschen.

Bis dahin alles Gute

Euer BÖ