Eure Gruppe ist mal wieder unterwandert. Ihr wollt eigentlich gemeinsam ein Bild malen, aber ein Fake-Künstler ist unter euch. Entdeckt ihn, bevor er erkennt, was ihr malt.
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Eure Gruppe ist mal wieder unterwandert. Ihr wollt eigentlich gemeinsam ein Bild malen, aber ein Fake-Künstler ist unter euch. Entdeckt ihn, bevor er erkennt, was ihr malt.
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Mich hat mal wieder ein Gastbeitrag mit einer – für mich – ganz neuen Spielidee erreicht. Aus Markenschutzgründen musste ich ihn ein bisschen anpassen. Daher wird hier nicht der im deutschsprachigen Raum bekannte Markenname erwähnt, sondern die ursprüngliche Version namens Ludo. Aber an den Buchstaben am Titel könnt ihr vermutlich erraten, welches Spiel hier in die Unendlichkeit gezogen wird.
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Kooperative Spiele sind immer eine Herausforderung. Und sie werden nicht einfacher, wenn die Aufgaben durch Saboteure erschwert werden.
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Dieses Spiel eignet sich um die Mitglieder der Gruppe (besser) kennen zu lernen, für lockere Runden in der Gruppenstunde, im Zeltlager oder als Pausenfüller.
Jede Person denkt sich drei Aussagen über sich selbst aus – zwei davon sind wahr, eine ist erfunden. Die anderen Mitspielenden müssen herausfinden, welche Aussage die Lüge ist.
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Die Sonne versank langsam hinter den Dächern von Palermo, und das Licht des Tages wich der Dunkelheit. Ich saß auf dem Marktplatz, umgeben von meinen Nachbarn, von denen ich glaubte, sie alle zu kennen. Doch in den letzten Tagen hatte sich ein Schatten über unsere kleine Stadt gelegt. Jede Nacht verschwand jemand – ein Nachbar, ein Freund, ein Familienmitglied. Die Mafia war unter uns, das wussten wir. Aber wer von uns trug die Maske des Verräters?
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Der Becherturm ist ein einfaches Spiel, das ihr mit wenig Aufwand in der Gruppe spielen könnt.
In vielen lustigen Filmen zieht jemand eine Konservendose aus einer Dosenpyramide und die bricht zusammen. In Wirklichkeit ist eine derartige Konstruktion aber deutlich stabiler,
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In eurer Runde sitzt ein Mörder, der versucht, eure ganze Gruppe zu töten. Eure Hoffnung liegt auf dem einzigen Polizisten. Kann dieser den Mörder entlarven, bevor er selbst zum Opfer wird?
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Megagrips ist ein Gameshowabend, der sich an eine Fernsehshow anlehnt, die Ende der 80er bis Mitte der 90er im Bayrischen Rundfunk lief. Als ich zu diesem Abend recherchiert habe, bin ich über eine Fanseite gestolpert, die noch einige Videoausschnitte gefunden und veröffentlicht hat.
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QR-mory ist eine Variante des bekannten Kartenmerkspiels. Nur werden in diesem Fall die Karten nicht (nur) umgedreht, sondern mit einem Handy oder Tablet eingescannt. Dann erst weiß man, was sich auf der Karte befindet.
Ein Paar besteht aus einem Tierfoto und dem dazugehörigen Geräusch.
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Du kennst die Situation: Beim Uno legst du eine „4 ziehen“. Die Person nach dir kann ebenfalls eine solche ablegen. Bis hierher kein Problem. Aber jetzt wirft die Person vor dir noch eine „4 ziehen“ dazwischen! Alle finden so was witzig. Außer dir. Denn du musst die ganzen 12 Karten aufnehmen und kannst sie fast nicht mehr in den Händen halten.
Mal davon abgesehen, dass so eine Situation die Diskussion anstößt, ob man eine „4 ziehen“ Karte laut Regelwerk mit einer weiteren blocken darf und ob zwischenwerfen erlaubt ist, wäre es nicht gut, für solche und ähnliche Situationen einen Kartenhalter zu haben, der das Halten bei so vielen Karten erleichtert?
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Mikado kennen fast alle. Und häufig gibt es Streit, wenn jemand am Tisch wackelt. Dieses Problem gibt es bei Megakado nicht.
Die Regeln sind fast identisch mit denen von Mikado. Allerdings hab ich die Anzahl der Stäbe auf 25 reduziert, da Kinderhände eher keine 41 umfassen können.
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Das andere Kartenspiel heißt so, weil in jeder Runde andere Karten zum Einsatz kommen. Zu junge Teilis haben eventuell keinen allzu großen Spass an diesem Spiel. Sie sollten alt genug sein, um eine faire Diskussion führen zu können.
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Bei Spyfall hat ein Spion die Gruppe unterwandert. Die Aufgabe der Gruppe ist, den Spion zu finden. Die Aufgaben des Spions sind, erstens nicht gefunden zu werden und zweitens heraus zu finden, an welchem Ort die Gruppe sich befindet.
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Stilles Fax ist die Papier-Version der Flüsterpost. Vor einigen Jahren habe ich es in der analogen Version schon mal auf einer Geburtstagsfeier gespielt und bin auf der Suche nach Ideen für die online Jungschar über eine witzige digitale Form davon gestolpert.
Für die ursprüngliche Form braucht ihr für jeden Mitspieler einen Schreibblock und einen Stift. 4 Personen sollten mindestens mitspielen. Nach oben hin gibt es keine Grenzen
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Für dieses Spiel braucht ihr viele Magnete. Das sollten möglichst lauter identische sein. Bei Verschiedenen wird es schwerer die Kraft der einzelnen Spielsteine einzuschätzen.
Ich habe für 10 Euro einen 50er Pack Kühlschrankmagnete ohne Kunststoffdeckel gekauft. Also nur die Ferrit-Kerne. Ihr könnt auch die stärkeren Neodym-Magnete nehmen, dann braucht ihr aber mehr Platz.
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Ulrike hat auf der AJC-Jungscharfreizeit mit den Teilnehmern „Viergewinnt“ Spiele aus Holz gebaut. In diesem Fall sind die Spielsteine gekaufte Kunststoffchips, grundsätzlich könnt ihr aber auch Holzscheiben in zwei Farben verwenden.
In der Bauanleitung gebe ich keine Maße an. Grundsätzlich hängt aber alles von den Steinen ab. Die von Uli hatten einen Durchmesser von 30mm und waren 2mm stark. Nur mal als Orientierung.
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Nein, im Titel fehlt kein Wort. Auch wenn das Spiel auf den ersten Blick nach Mensch ärgere dich nicht aussieht. Die heutige Idee ist eine Erweiterung für das klassische Brettspiel. Es gibt „Action-Felder“ auf denen Aufgaben erledigt werden müssen und anstatt zu werfen werden Duelle ausgetragen.
Dieses Spiel kann und soll durch eure Kreativität erweitert werden. Ihr könnt euch Karten ohne Text auf der Vorderseite drucken und eure eigenen Ideen aufschreiben.
Nachtrag am 1.6.2025: Ab sofort könnt ihr euch ein komplettes Kartenset zum ausdrucken herunter laden.
Ein Spiel, das in verschiedenen Variationen gespielt werden kann. In Teams wie üblich oder einer erklärt allen das Wort und wer richtig rät, darf das nächste Wort erklären
Es geht darum, ein Wort zu erklären ohne bestimmte „Tabu“-Worte zu benutzen. Bestandteile des zu erklärenden Wortes, Geräusche, Handzeichen und Fremdsprachen sind natürlich auch verboten…
Bei diesem Spiel geht es darum, dass die Teilnehmer das System, das dahinter steckt erkennen.
In der Arktis – das ist das Gebiet um den Nordpol – leben die Eisbären. Wenn man sie beobachen will, muss man einiges über sie wissen. Eisbären sitzen immer um Löcher im Eis um Fische zu fangen. Es gibt aber auch keine Löcher wenn die Eisbären sie nicht mit ihren kräftigen Pranken durch die Eisdecke schlagen.
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