Linienball

Zwei Teams, ein Ball und eine Linie, die verteidigt werden muss. Alle warten auf das Startsignal – und dann geht alles ganz schnell. Linienball lebt von Tempo, Teamwork und schnellen Entscheidungen.

Linienball ist ein schnelles Spiel. Es ist schnell vorbereitet und hat einen schnellen Spielablauf. Es erfordert ein gutes Teamwork. Grundsätzlich erinnert es an Ultimate Frisbee. Das Problem bei Ultimate ist, dass vor allem jüngere Teilis sich mit präzisem Passen und Fangen der Scheibe schwer tun und jede Bodenberührung dafür sorgt, dass das andere Team die Scheibe bekommt. Ein rollender Ball darf von jedem Mitspieler aufgenommen werden also auch von dem, der nicht gefangen hat.

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Outdoor: Feuer machen

Feuer gehört zu den ältesten Fähigkeiten des Menschen. Es spendet Wärme, bringt Licht in die Dunkelheit und ermöglicht es, Nahrung zuzubereiten. Gleichzeitig ist Feuer immer auch Verantwortung. Wer ein Feuer entzündet, übernimmt Verantwortung für seine Umgebung, für die Natur und für die Menschen, die dabei sind.

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Jugger

In den letzten Jahren wurde auf der AJC-Jungscharfreizeit von Silas G, Mara, Emmylene und Elias das Spiel Jugger gebaut und gespielt. Ursprünglich ist „The Game“ ein „sportlicher“ Wettbewerb aus dem Film „Die Jugger„. Dort hat das Spiel keinen Namen und die Spieler sind die Jugger. Der Film aus dem Jahr 1989 selbst ist ziemlich brutal und nicht für die Jungschar gedacht. Für die Sportart muss man den Film auch nicht unbedingt kennen.

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Black Stories 38 – Rock ’n‘ Rätsel

37 – Black Histores

Übersicht

Dieses mal geht es in den Black Stories um Musikgeschichten. Eure Eltern könnten vielleicht aufgrund des Titelbilds bei der einen oder anderen die Lösung sofort abliefern, denn alle Geschichten sind wirklich passiert. Allerdings schon im letzten Jahrtausend. Also sollten eure Teilis trotzdem einiges zu rätseln haben. Grusel oder Leichen gibt es dieses mal gar nicht.

Black Stories sind Rätselgeschichten bei denen eine seltsame, häufig makabere, Situation vom Spielleiter beschrieben wird. Die Teilis dürfen Fragen stellen, die der Spielleiter mit Ja oder Nein beantworten kann. So müssen sie herausfinden, was passiert ist.

Den Teilis macht das vor allem auch abends im Zelt als Gute-Nacht-Geschichte Spaß.

Wenn man im Internet sucht, findet man auch ziemlich makabere Geschichten. Achtet darauf, wie viel „Grusel“ eure Teilnehmer vertragen.

Ich versuche in der Jungscharwerkstatt nach Möglichkeit möglichst wenig Gewalt anzuwenden und die Anzahl der Leichen in Grenzen zu halten. Das ist aber in diesem Fall nicht möglich.

Die Auflösungen stehen hinter „Die Geschichte“ in weißer Schrift auf weißem Hintergrund. Markiert den Text oder drückt STRG + A

Wir müssen draußen bleiben

Situation:

Eine Band gibt ein Konzert – doch das Publikum steht auf der Straße. Die Folge? Ein Polizeieinsatz.

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Stadt – Land – Stress

Die Teilis sind gerade von einer 7-tägigen Weltreise zurück gekommen.
Sie haben in einer Woche mehr gesehen als andere in einem ganzen Jahr: fremde Länder, neue Städte, verrückte Tiere, ungewohntes Essen, laute Märkte, eisige Berge und heiße Wüsten.

Das Problem:
Sie sind noch komplett im Höchstgeschwindigkeitsmodus.

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Geländespiel „Schaffe, Schaffe Häusle Baue“

Von Mara, Emmylene, Silas G, Elias G

Wie jedes Jahr gab es auch auf der AJC-Jungscharfreizeit 2025 ein Geländespiel. Dieses mal mussten die Teilis Hütten bauen und hübsch dekorieren. Die vorbereitenden MA haben sich Gedanken gemacht, wie auch langsamere und erschöpfte Teilis nach ein paar Tagen Zeltlager ihren Teil zum Sieg beitragen können. Die Lösung war „Sammler und Jäger Arbeitsteilung“. Und das hat wunderbar funktioniert.

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Outdoor: Orientierung

OK. Orientierung ist in der Praxis nicht unbedingt meinen Stärke. Wobei ich das im Alltag meistens ganz gut vertuschen kann. Aber da gab es mal diese eine Wanderung… Naja, reden wir nicht drüber.

Sich orientieren können ist eine der wichtigsten Outdoor-Fähigkeiten überhaupt – und gleichzeitig etwas, das Kinder und Jugendliche heute kaum noch lernen. Google Maps weiß zwar immer, wo man ist, aber draußen im Wald, auf der Freizeit oder beim Geländespiel hilft oft nur der eigene Kopf.

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Zettelzylinder: Second Hand

Second Hand ist ein Erweiterungsspiel für den Zettelzylinder.
Zu den Grundregeln.

Manche Menschen können gut malen. Andere eher nicht.
Und dann gibt es diese Kategorie.

Bei Second Hand wird gemalt – aber nicht durchgehend mit derselben Hand. Alle zehn Sekunden gibt es ein Signal der Spielleitung, und die Malhand muss gewechselt werden. Wer also mit rechts anfängt, malt nach zehn Sekunden mit links weiter. Nach weiteren zehn Sekunden wieder zurück. Und so weiter.

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Notfallkoffer Version 3

Seit Anfang 2019 gibt es die Rubrik „Notfallkoffer“. Dort sind Programmpunkte aufgelistet, die ihr mit dem im Koffer enthaltenen Material innerhalb weniger Minuten durchführen könnt.

2023 habe ich das dazugehörige Dokument mit den bis dahin erschienenen Beiträgen erweitert. Fast genau 3 Jahre später packe ich alle Programmpunkte die seitdem veröffentlicht wurden in den Koffer, damit ihr noch mehr Möglichkeiten habt, wenn ihr spontan das geplante Programm nicht durchführen könnt.

Ab sofort findet ihr auch Spiele, die ihr spontan mit Beamer auf Leinwand spielen könnt. Das ist immer mehr Standard in Gemeindehäusern. Also nicht wirklich im Notfallkoffer, aber in kürzester Zeit aufgebaut. Schaut euch die entsprechenden Downloads unbedingt vorher durch.

Das „Heft“ mit Ideen, was man in einem programmtechnischen Notfall machen kann, wurde komplett überarbeitet. Mittlerweile findet ihr auf 95 Seiten Programmpunkte, die in kurzer Zeit beginnen können.

Darin findet ihr alles Mögliche. Von Spielen, die ein paar Minuten bis zum Ende der Gruppenstunde überbrücken, bis zu kompletten Gruppenstunden. Von ruhigen Spielen und Geschichten bis zu Action und Geländespielen.

Ich empfehle euch, das Dokument auszudrucken und in den Koffer oder die Kiste mit dem Material zu legen. Dann seid ihr immer gut gerüstet.

Download der Datei

Hier findest du alle Beiträge zum Thema Notfallkoffer

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Outdoor: Basics

Was geplant ist

„Outdoor“ soll eine neue Beitragsreihe in der Jungscharwerkstatt werden. Ein bisschen angehaucht mit Abenteuer und Natur soll es um Outdooraktivitäten gehen, die man mit Kindern und Jugendlichen unternehmen kann.

Ich versuche die Reihe so zu strukturieren, dass jeder Beitrag für sich funktioniert, aber insgesamt ein „Outdoor-Baukasten“ entsteht. Wie groß die Reihe wird und ob sie so funktoniert wie ich mir das vorstelle, wird sich zeigen.

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Der Eisbärenclan

Der Eisbäernclan ist ein kooperatives Spiel für die ganze Gruppe. Ein Problem muss gemeinsam eingeschätzt und so gut wie möglich gelöst werden.

Gleich mal vorneweg: Ja, Eisbären leben nicht in Clans. Sie sind eher Einzelgänger. Und sie sind gute Schwimmer. Auch in kaltem Wasser. Aber das Setup passt zum Spiel, deshalb sehen wir mal über diese Kleinigkeiten hinweg…

Die Spielleitung breitet eine große Plane (etwa 3 × 5 Meter) auf einer ebenen Fläche aus. Anschließend werden alle Teilis eingeladen, sich auf die Plane zu stellen*. Mit ein paar einleitenden Worten verwandelt die Spielleitung die Gruppe in einen Eisbärenclan: Nach einem langen Tag ruhen sich die Eisbären gemeinsam auf ihrer Eisscholle aus. Am Anfang ist alles entspannt, es gibt reichlich Platz, so viel sogar, dass sich theoretisch alle hinlegen könnten.

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Black Stories 37 – Black Histories

36 – 2 Hochzeiten und ein Todesfall

Übersicht

38 – Rock ’n‘ Rätsel

Die Black Stories die auf echten Geschichten aufbauen, sind die spannendsten, oder seht ihr das anders? Dieses mal habe ich mir 3 Geschichten ausgedacht, die ihr vermutlich so ähnlich in Geschichtsbüchern wiederfindet.

Black Stories sind Rätselgeschichten bei denen eine seltsame, häufig makabere, Situation vom Spielleiter beschrieben wird. Die Teilis dürfen Fragen stellen, die der Spielleiter mit Ja oder Nein beantworten kann. So müssen sie herausfinden, was passiert ist.

Den Teilis macht das vor allem auch abends im Zelt als Gute-Nacht-Geschichte Spaß.

Wenn man im Internet sucht, findet man auch ziemlich makabere Geschichten. Achtet darauf, wie viel „Grusel“ eure Teilnehmer vertragen.

Ich versuche in der Jungscharwerkstatt nach Möglichkeit möglichst wenig Gewalt anzuwenden und die Anzahl der Leichen in Grenzen zu halten. Das ist aber in diesem Fall nicht möglich.

Die Auflösungen stehen hinter „Die Geschichte“ in weißer Schrift auf weißem Hintergrund. Markiert den Text oder drückt STRG + A

Blöder Tag zum feiern

Situation:

Eine Stadt feierte ihren Sieg zu früh und verlor deshalb am Ende

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Das Jungscharwerkstatt-Archiv 2025

2025 wird keine Ausnahme. Mit dem Jahresarchiv könnt ihr euch alle Ideen, die in der Jungscharwerkstatt veröffentlicht wurden, mit einem Klick bzw Tap kostenlos herunterladen und speichern.

Meine persönlichen Highlights:

  • Chicago Chopsticks
  • Buchstabensuppe
  • Mc Dinner
  • Der Spieleabend mit allen Sinnen
  • Das extended Card Deck von Mord in Palermo
  • und natürlich die MÄDN – Infinity

Vorteile:

  • Fast 180 Seiten geballte Ideen für die Jungendarbeit
  • Inhaltsverzeichnis zu jedem Programmpunkt
  • Ausdruckbar und damit länger haltbar als das Internet

Nachteil:

Die PDF-Datei kannst du hier runter laden

Weitere Archive sind in der gleichnamigen Kategorie zu finden.

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10 Last-Minute-Spiele

Ihr kennt bestimmt den Notfallkoffer. Darin befindet sich Material, mit dem ihr in kurzer Zeit Programmpunkte aus dem Boden stampfen könnt. Und unter dem Schlagwort „Kein Material“ gibt es Spiele, die ihr komplett ohne Material spielen könnt. Das ist schon ziemlich cool, aber es geht noch besser! Heute bekommt ihr 10 Spiele, die weder Material benötigen, noch Vorbereitungszeit.

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Ritterausbildung

Ein Gastbeitrag von Jasmine und Jojo H.

Für die AJC-Jungscharfreizeit 2025 haben Jasmine und Jojo einen beeindruckenden Stationenlauf entwickelt, der die Ritterausbildung und ritterliche Tugenden vermitteln sollte.

Am Ende dieses Nachmittags bekamen alle Teilis, die die Ausbildung geschafft hatten, einen Orden (Button) verliehen.

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