Ein schnell vorbereitetes Spiel für größere Räume oder draußen. Ihr braucht nur ein Seil und Gegenstände, die der Wachhund verteidigen muss.
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Ein schnell vorbereitetes Spiel für größere Räume oder draußen. Ihr braucht nur ein Seil und Gegenstände, die der Wachhund verteidigen muss.
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Von Friedemar, Tim und mir
Auf der AJC-Jungscharfreizeit 2024 gab es passend zur Bibelarbeit der Spione in Jericho einen Agententag.
Im Nachmittagsprogramm wirden die Teilis zu Agenten ausgebildet. Und abends nahmen zwei Agenten die Prüfung ab.
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Verbotene Wörter ist eine Erweiterung für das Grundspiel „Zettelzylinder“.
Es geht wieder mal darum, verschiedene Begriffe zu erklären. Allerdings stehen auf dem Zettel außer dem zu erklärenden Begriff noch zwei verbotene Wörter. Diese dürfen in der Erklärung nicht verwendet werden.
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Auf der AJC-Jungscharfreizeit 2024 gab es passend zur Bibelarbeit der Spione in Jericho einen Agententag.
Im Rahmen der Agentenprüfung gab es ein Agentenquiz, das sich aber auch separat verwenden lässt. Daher gibt es einen eigenen Beitrag.
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Diese drei Rätselgeschichten führen uns in eine Ritterburg. Nicht unbedingt in eine Reale aus dem Mittelalter. Eher in eine aus einer Fantasygeschichte.
Black Stories sind Rätselgeschichten bei denen eine seltsame, häufig makabere, Situation vom Spielleiter beschrieben wird. Die Teilis dürfen Fragen stellen, die der Spielleiter mit Ja oder Nein beantworten kann. So müssen sie herausfinden, was passiert ist.
Den Teilis macht das vor allem auch abends im Zelt als Gute-Nacht-Geschichte Spaß.
Wenn man im Internet sucht, findet man auch ziemlich makabere Geschichten. Achtet darauf, wie viel „Grusel“ eure Teilnehmer vertragen.
Ich versuche in der Jungscharwerkstatt nach Möglichkeit möglichst wenig Gewalt anzuwenden und die Anzahl der Leichen in Grenzen zu halten. Das ist aber in diesem Fall nicht möglich.
Die Auflösungen stehen hinter „Die Geschichte“ in weißer Schrift auf weißem Hintergrund. Markiert den Text oder drückt STRG + A
Situation:
Nach einem heldenhaften Kampf gegen einen furchterregenden Drachen kehrt Ritter Theodor in die Burg zurück. Er hatte den Drachen erfolgreich aus dem Land vertrieben. In der Schatzkammer entdeckt er einen prunkvollen Schatz, der vorher nicht da war.
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Duett ist ein Erweiterungsspiel für den Zettelzylinder. Zu den Regeln
Warum sollte man sich beim Erklären eines Begriffes alleine blamieren? Zu zweit ist es gleich nicht mehr so peinlich. Allerdings macht eine zweite Person die Sache nicht einfacher…
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Auf der AJC-Jungscharfreizeit 2024 gab es passend zur Bibelarbeit der Spione in Jericho einen Agententag. Beim Nachmittagsprogramm beauftragte Josua einen Mitarbeiter, der einige Spione ausbilden sollte. Dieser setzte sich mit seiner alten Freundin Jessica in Verbindung, die für eine Organisation als Agentin in der ganzen Welt unterwegs ist.
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Heute gibt es nur sinnvolle Spiele. Schmecken, riechen, sehen, fühlen und hören stehen im Mittelpunkt dieses Spieleabends.
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Es gibt unzählige Filme für Kinder und Jugendliche. Einige davon sind überdurchschnittlich gut. Aber das ist – wie so oft – Geschmackssache.
In diesem Quiz werden gute oder zimindest bekannte Filme in ein bis zwei Sätzen beschrieben. Allerdings ist die Erklärung in allen Fällen etwas misslungen. Finden eure Teilis heraus, welche Filme hier gesucht werden?
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Was ich hier zusammenstelle könnt ihr unter Anderem bei einer Gemeindehaus-Übernachtung oder einem Gruppenabend im Zeltlager machen. Oder einfach als Gruppenstunde. Dann solltet ihr ankündigen, dass alle im Schlafanzug kommen sollen.
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Dieser Spieleabend dreht sich mal wieder um ein Lebensmittel. Die Kartoffel. Deren Geschichte beginnt in den Anden Südamerikas, wo sie vor rund 8.000 Jahren kultiviert wurde. Spanische Eroberer brachten sie nach Europa. Sie entwickelte sich zu einem wichtigen Grundnahrungsmittel. Staaten wie Preußen förderten den Anbau, um Hungersnöte zu bekämpfen. Heute ist die Kartoffel weltweit eine der wichtigsten Kulturpflanzen.
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In diesem Quiz geht es um wahre Geschichten, die unglaublich klingen und um ausgedachte „Fakten“, die irgendwie plausibel sind. Eure Teilis sollen den Unterschied heraus finden.
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Nummer 33 als Jubiläumsausgabe? 33 ist doch eher eine Schnapszahl, und die damit verbundenen Stories sind eher nichts für Minderjährige.
Aber wenn ihr die 33 Ausgaben mal drei Stories rechnet, kommt ihr auf 99. Und zur Feier des Tages spendiere ich euch die hundertste Geschichte dazu. Und schon macht der Titel Sinn.
Und so wünsche ich euch viel Spaß mit vier Rätseln rund um Feiern und Partys, die manchmal leider gar nicht fröhlich enden.
Black Stories sind Rätselgeschichten bei denen eine seltsame, häufig makabere, Situation vom Spielleiter beschrieben wird. Die Teilis dürfen Fragen stellen, die der Spielleiter mit Ja oder Nein beantworten kann. So müssen sie herausfinden, was passiert ist.
Den Teilis macht das vor allem auch abends im Zelt als Gute-Nacht-Geschichte Spaß.
Wenn man im Internet sucht, findet man auch ziemlich makabere Geschichten. Achtet darauf, wie viel „Grusel“ eure Teilnehmer vertragen.
Ich versuche in der Jungscharwerkstatt nach Möglichkeit möglichst wenig Gewalt anzuwenden und die Anzahl der Leichen in Grenzen zu halten. Das ist aber nicht in jedem Fall möglich.
Die Auflösungen stehen hinter „Die Geschichte“ in weißer Schrift auf weißem Hintergrund. Markiert den Text oder drückt STRG + A
Situation:
Karl ist während eines Hochzeitsgottesdienstes in der Kirche. Als der Pfarrer „Amen“ sagt, stirbt Karl.
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Geisterminute ist ein Erweiterungsspiel für den Zettelzylinder.
Zu den Grundregeln.
Gespenster kennen wir alle aus Erzählungen. Ein weißes Stück Stoff, das mehr oder weniger in der Luft schwebt und Leute erschreckt.
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Geheime Mission ist ein Spiel, dass ihr während eines Zeltlagers oder an einem Wochenende spielen könnt. Es ist auch denkbar, es in der Gruppenstunde zu beginnen und über eine oder mehrere Wochen im Alltag der Teilis zu spielen. Probiert es einfach mal aus.
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Im Herbst werden viele Früchte geerntet und natürlich ist am ersten Sonntag im Oktober auch das Erntedankfest. Grund genug, sich auch in der Gruppenstunde mal mit verschiedenen Früchten auseinander zu setzen.
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Blinde Kuh Ball ist ein Mannschaftssport. OK, die Mannschaft muss nicht besonders groß sein, aber ein Mitspieler kann nicht allein spielen.
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Nicht jedem ist das freie Sprechen in die Wiege gelegt. Manche Menschen tun sich eher schwer mit Erklärungen. Deshalb sind sie eher einsilbig.
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Dieser Abend dreht sich komplett um die krumme meist gelbe Frucht, über die man gleich ein paar Klugscheißer-Fakten raus hauen kann.
In dieser Ausgabe der Black Stories begeben wir uns in die Welt der Agenten und Spione. Deshalb darf nichts von dem, was hier geschieht, an die Öffentlichkeit dringen.
Black Stories sind Rätselgeschichten bei denen eine seltsame, häufig makabere, Situation vom Spielleiter beschrieben wird. Die Teilis dürfen Fragen stellen, die der Spielleiter mit Ja oder Nein beantworten kann. So müssen sie herausfinden, was passiert ist.
Den Teilis macht das vor allem auch abends im Zelt als Gute-Nacht-Geschichte Spaß.
Wenn man im Internet sucht, findet man auch ziemlich makabere Geschichten. Achtet darauf, wie viel „Grusel“ eure Teilnehmer vertragen.
Ich versuche in der Jungscharwerkstatt nach Möglichkeit möglichst wenig Gewalt anzuwenden und die Anzahl der Leichen in Grenzen zu halten. Das ist aber in diesem Fall nicht möglich.
Die Auflösungen stehen hinter „Die Geschichte“ in weißer Schrift auf weißem Hintergrund. Markiert den Text oder drückt STRG + A
Situation:
Ein Spion kann eine gegnerische Nachricht abfangen, die scheinbar keinen Sinn ergibt. Er verbringt Stunden damit, den Code zu knacken, doch schließlich versteht er die Bedeutung. Was hat er herausgefunden?
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