In Anlehnung an das Spiel „Tick-Tack-Bumm“ von Piatnik
Material:
Handy mit Countdownfunktion, Küchenwecker oder die „Bombe“ aus dem Originalspiel
Kärtchen mit verschiedenen Aufgaben (siehe unten)
In Anlehnung an das Spiel „Tick-Tack-Bumm“ von Piatnik
Material:
Handy mit Countdownfunktion, Küchenwecker oder die „Bombe“ aus dem Originalspiel
Kärtchen mit verschiedenen Aufgaben (siehe unten)

Bannemann ist ein Klassiker der Jungscharspiele und unter vielen Namen bekannt. Z.B.: Drei Stöcke, Ballermann, Verstecken mit Freischlagen, Pyramide, Dreibein…
Ein Teilnehmer ist der Wächter. Er stellt einen kleinen Holzklotz* aufrecht an einem gut einschaubaren Platz auf. Die restlichen Teilnehmer verstecken sich

Material:
Handy mit Countdownfunktion oder Kurzzeittimer (Küchenwecker)
Ablauf:
Der Spielleiter gibt in das Handy eine gewisse Zeit ein und teilt sie den Teilnehmern mit. Dann startet er den Countdown und die Teilnehmer schätzen die Zeit. Sobald jemand denkt die Zeit ist um, hebt er die Hand. Der letzte der die Hand hebt, bevor der Alarm los geht, ist der Sieger.

Je länger die Zeit ist, desto schwerer wird es. Fangt am Besten mit einer Minute an
Der Klassiker unter den Geländespielen.
Die Teilnehmer werden in zwei Gruppen aufgeteilt. Die eine bekommt einen Sack mit Hobelspänen oder ein paar Brocken Straßenkreide oder Ytong-Stein (fragt mal beim Maurer eures Vertrauens) und haut ab. Immer in Sichtweite zur letzten Markierung wird ein neuer Pfeil (bzw. Hobelspanhaufen) gemacht. Nach einer bestimmten Zeit werden die restlichen Kreidebrocken (der Sack) als Markierung abgelegt und die Teilnehmer verstecken sich in einem vorher definierten Umkreis.
Die zweite Gruppe lässt der ersten einen gewissen Vorsprung und nimmt dann die Verfolgung auf. Pfeil für Pfeil folgen sie den Flüchtenden. Wenn sie die Endmarkierung erreicht haben, suchen sie nach den Anderen. Haben sie bis zur vereinbarten Zeit alle Gegner gefunden sind sie Sieger. Wenn nicht, haben sie verloren.
Stadt – Land – Fluss ist ein Klassiker und schnell vorbereitet.
Im Prinzip braucht man pro Person ein Blatt Papier, auf das man mehrere Spalten in verschiedenen Kategorien aufmalt. Üblicherweise steht über der ersten Spalte „Stadt“ über der 2. „Land“ und über der 3. „Fluss“ über weitere Spalten kann man weitere Kategorien schreiben. Über die letzte Spalte schreibt man „Punkte“ Für die Tabellen gibt es in den Weiten des Internets Druckvorlagen wie Sand am Meer. Braucht man wie gesagt aber nicht.
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Backen und gleichzeitig Bibelkenntnisse erwerben geht beim Bibelkuchen backen. Die Zutaten sind „verschlüsselt“
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Vorbereitung:
Aus alten Zeitungen wird ein „Knüppel“ gerollt. Ungefähr 30 cm lang und 4 cm Durchmesser. Alternativ kann ein halber Meter Schwimmnudel verwendet werden.
Durchführung:
Alle sitzen im Kreis, ein Mitarbeiter steht in der Mitte. Er fängt bei einem Teilnehmer an und holt mit dem Knüppel aus. Der Teilnehmer nennt schnell einen Namen aus der Runde, den die Person in der Mitte schlagen soll. Die genannte Person sollte den nächsten Namen sagen, bevor der Schläger in der Mitte auf seinen Oberschenkel geschlagen hat. Sonst muss Sie in die Mitte. Sagt sie rechtzeitig einen weiteren Namen muss der Schläger versuchen die nächste Person zu treffen.
Ursprünglich veröffentlicht auf theone-andonly.de (Dorfspiel) in Zeiten vor PDF (zumindest kannte ich PDF noch nicht) hab ich das alte Dorfspiel der AJC-Jungscharfreizeit mal in ein ordentliches Format gebracht.
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Auf der Jungscharfreizeit 2015 war das biblische Thema Gladys Aylward. Das war eine britische Missionarin in China. Also sollte das Geländespiel chinesisch angehaucht sein.
Die Geschichte des 8. Tages kurz zusammengefasst:
Es bricht Krieg mit Japan aus. Mr. Low bringt Waisenkinder in Sicherheit. Gladys findet in der Bibel die Anweisung : Fliehet
Material:
Schaumstoffball, zur Not tut’s ein Tennisball. Damit kann es aber schmerzhaft werden.
Im Kinderbüro gab es jeden Tag eine neue Andacht. Mittlerweile findet ihr dort die Hörspiele von „Radio Doppeldecker“. Schaut bzw hört mal vorbei…
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Nicht nur Hausfrauen, sondern auch Hausmänner spielen dieses Spiel gerne
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Material:
Im Vorfeld müssen in einem genau definierten Bereich des Ortes viele Fotos gemacht werden, die sich bis zum Spiel nicht verändern. Kleine Details: Ein Wappen oder das Baujahr des Hauses, das an der Wand steht. Eine besondere Haustür. Ein schönes Blumenbeet…
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Mega Bimberle ist die sportliche Version von Kommando Bimberle.
Alle stehen im Kreis. Wieder wird der Kommandant Bimberle bestimmt und auch die Befehle werden erklärt.
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Lasst die Teilnehmer einen 50 Euro-Schein (2002er Version) genau anschauen. Wenn ihr ihn wieder habt, stellt folgende Fragen:
Sollte mir ein Fehler unterlaufen sein, meldet euch bitte kurz, damit ich ihn korrigieren kann.
Lasst die Teilnehmer einen 20 Euro-Schein (2015er Version) genau anschauen. Wenn ihr ihn wieder habt, stellt folgende Fragen:
Sollte mir ein Fehler unterlaufen sein, meldet euch bitte kurz, damit ich ihn korrigieren kann.